Recientemente el programa japonés Imagine-Nation tuvo la oportunidad de charlar con Tsunekazu Ishihara, presidente de The Pokémon Company y Katsuhiro Harada, productor del juego, acerca del próximo título para arcades, Pokkén Tournament.
La audiencia del juego
Para comenzar, Ishihara comentó un poco sobre a qué audiencia es que está enfocado el juego, revelando que, al contrario de los juegos de la saga principal, estos están enfocados en un publico más adulto.
Considerando que muchas de las personas en la generación que experimentó [Pokémon] Rojo y Verde ya están entrando en sus treintas y aquellos que en ese momento estaban en la escuela ahora están en la universidad, nos enfocamos en hacer un juego para aquellos que crecieron jugando Pokémon, en lugar de solo enfocar niños. Queremos mostrarle a los adultos que este es el nuevo Pokémon, y lograr que lo prueben. -Ishihara
El desafío de un juego de peleas de Pokémon
El objetivo detrás de Pokkén Tournament era crear un juego donde pudieras manipular a los Pokémon directamente. El productor Harada habló sobre lo difícil que puede ser esto.
Los jugadores quieren moverse con una gran cantidad de libertad y poder hacer un amplio rango de movimientos, pero la manejabilidad tiene que ser suave también. Ese es probable el punto más importante. Para ser franco, con tanto Tekken y Soulcalibur, he trabajado los últimos 20 años con el objetivo de encontrar la mejor manera de organizar una tremenda cantidad de animaciones en un producto que pueda ser animado suave y confortablemente por los jugadores. Este trabajo me ha llevado a donde estoy ahora, por lo que he dado todo de mi para sacar esto adelante. -Harada
La competitividad de los arcades japoneses
Los desafíos van más allá de solo diseñar los Pokémon y sus animaciones, ya que a pesar de la creciente impotencia de las consolas y los móviles para jugar, los arcades siguen siendo un espacio brutal para competir los desarrolladores de videojuegos.
Los jugadores pueden dejar el juego después de solo un intento si lo encuentran aburrido. Ver personas dejarlo después de gastar cien yenes o incluso verlos jugar por detrás y escuchar sus reacciones de primera mano puede ser muy duro. Ha habido una innumerable cantidad de juegos que no han logrado recolectar sus costos de desarrollo después de que los jugadores dijeran cosas como «no es divertido» o «no es bueno del todo». Lo que quiero decir es, todo el esfuerzo sería por nada si nadie quiere jugarlo, incluso después de gastar una ridícula cantidad de dinero para desarrollar el software, para costear los gastos del chasis y para pagar el sistema que sirve como base. De verdad puede ser un mercado implacable. -Harada
El control
Con motivo de tratar de hacerse paso en el complicado mercado de los arcades japoneses, el juego fue diseñado para ser jugado con un control familiar, que capte la atención de las personas que gusten de jugar en casa.
Teniendo en cuenta que nuestros consumidores eran fans de Pokémon y quizás nuevos a los juegos de arcade, decidimos dejar a un lado el usual sistema de botones y un joystick de los arcades y optamos por un controlador que fuera más familiar para la gente que juega en casa, con un D-Pad, cuatro botones y los botones L y R. Cuando visiten un arcade y vean este controlador, incluso aquellos que jueguen en casa -lo cual es la moda ahora- podrán pensar «Yo puedo jugar a este juego». -Harada
Lanzamiento en occidente
Y finalmente, Ishihara comentó sobre la posibilidad de un lanzamiento fuera de japón, considerando que la división americana de The Pokémon Company mostró un tráiler para el juego el año pasado.
Creo que la posibilidad definitivamente existe. Básicamente, como es un juego de arcade, queremos explorar los límites de combinar Pokémon familiares con algunos nuevos y otros inesperados en batalla. Queremos mostrarle a las personas los diferentes tipos de Pokémon que realmente pueden usar. -Ishihara
Vía: Siliconera