Al igual que en muchos otros juegos al comienzo de una generación, Pokémon Sol y Luna agrega algunos movimientos huevo a Pokémon que previamente no podían aprender. Muchos de estos movimientos requieren de cadena de crianza con otro Pokémon. En esta sección hay un listado de Pokémon con sus nuevos movimientos, a excepción de los de formas Alola.
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Pokémon | Movimiento | Tipo | Cat. | Ata. | Prec. | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
#056
Mankey |
Chulería (Power Trip) |
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Físico | 20 | 100 | 10 | – |
Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño. | |||||||
#058
Growlithe |
Llama Final (Burn Up) |
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Especial | 130 | 100 | 5 | – |
Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego. | |||||||
#172
Pichu |
Campo Eléctrico (Electric Terrain) |
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Estado | – | – | 10 | – |
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | |||||||
#215
Sneasel |
Golpe Mordaza (Throat Chop) |
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Físico | 80 | 100 | 15 | 100% |
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. | |||||||
#222
Corsola |
Hidroariete (Liquidation) |
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Físico | 85 | 100 | 10 | 20% |
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | |||||||
#276
Taillow |
Vendaval (Hurricane) |
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Especial | 110 | 70 | 10 | 30% |
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. | |||||||
#283
Surskit |
Plancha (Lunge) |
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Físico | 80 | 100 | 15 | 100% |
Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. | |||||||
#318
Carvanha |
Psicocolmillo (Psychic Fangs) |
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Físico | 85 | 100 | 10 | – |
Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||||
#327
Spinda |
Foco (Spotlight) |
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Estado | – | – | 15 | – |
Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él. | |||||||
#506
Lillipup |
Psicocolmillo (Psychic Fangs) |
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Físico | 85 | 100 | 10 | – |
Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||||
#551
Sandile |
Chulería (Power Trip) |
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Físico | 20 | 100 | 10 | – |
Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño. | |||||||
#564
Tirtouga |
Hidroariete (Liquidation) |
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Físico | 85 | 100 | 10 | 20% |
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | |||||||
#587
Emolga |
Cambia Velocidad (Speed Swap) |
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Estado | – | – | 10 | – |
Intercambia su Velocidad por la del oponente. | |||||||
#667
Litleo |
Envite Ígneo (Flare Blitz) |
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Físico | 120 | 100 | 15 | 10% |
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. | |||||||
#674
Pancham |
Chulería (Power Trip) |
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Físico | 20 | 100 | 10 | – |
Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño. |