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Centro Pokémon » AtaqueDex Blanco y Negro

AtaqueDex Negro y Blanco (Black & White)

AtaqueDex V Generación


Este es el AtaqueDex de Pokémon Negro y Blanco (Black & White), ordenado alfabeticamente en español.

Para buscar un ataque, presionar CTRL + F y escribir el nombre en ingles o español.



Existe un total de 559 ataques en la base de datos. Si notan la ausencia de algun ataque o si encuentran errores por favor reportenlos enviando un email aquí: Reportar errores
AtaqueDex V Generación

Ataque Tipo Categoria Poder Precisión PP Descripción
A Bocajarro
Close Combat
120 100 5 Causa un gran daño pero reduce la defensa y defensa especial del usuario en 1 nivel.
A Defender
Defend Order
0 0 10 Aumenta 1 nivel defensa y defensa especial.
Abatidoras
Worry Seed
0 100 10 El usuario planta unas semillas en el cuerpo del oponente. Cambia su habilidad a insomnio.
Absorber
Absorb
20 100 25 Te restaura la mitad de energía de la que has restado al enemigo.
Ácido
Acid
40 100 30 Aumenta un 10% las posibilidades de restar un nivel en la defensa del enemigo.
Acróbata
Acrobatics
55 100 15 El pokémon realiza un ataque rápido al oponente, cuyo poder es mayor si quien lo hace no tiene ningún objeto equipado.
Acua Aro
Aqua Ring
0 0 20 Restaura una pequeña cantidad de energía en cada turno.
Acua Cola
Aqua Tail
90 90 10 Sólo daña al enemigo.
Acua Jet
Aqua Jet
40 100 20 Atacas primero, pero si el oponente usa el mismo ataque prevalece la velocidad de cada uno.
Acupresión
Acupressure
0 0 30 Sube aleatoriamente un estado 2 niveles.
Adaptación
Nature Power
0 0 20 El efecto de este movimiento varía dependiendo de dónde se encuentre.
Aerochorro
Aeroblast
100 95 5 Alta posibilidad de un ataque crítico.
Afilagarras
Hone Claws
0 0 15 El pokémon afila sus garras aumentando así su ataque y precisión.
Afilar
Sharpen
0 0 30 El usuario modifica su forma poligonal haciéndose más puntiagudo. Su ataque aumenta 1 nivel.
Agarre
Vicegrip
55 100 30 El usuario agarra al enemigo con unas imponentes pinzas.
Agarrón
Grush Grip
1 100 5 Agarra al rival con fuerza. Causa más daño cuanto más PS tenga el oponente.
Agarrón
Crush Grip
1 100 5 Agarra al rival con fuerza. Causa más daño cuanto más PS tenga el oponente.
Agilidad
Agility
0 0 30 Sube 2 niveles la velocidad del Pokémon.
Agua Lodosa
Muddy Water
95 85 10 Ataca con agua lodosa que puede bajar la precisión del enemigo.
Aguante
Endure
0 10 0 El pokémon soportará cualquier golpe con 1 PS. Puede fallar si se utiliza repetidas veces.
Aire Afilado
Air Cutter
55 95 25 Altas probabilidades de que se produzca un Golpe Crítico.
Al Ataque
Attack Order
90 100 15 Tiene un alta posibilidad de causar un golpe crítico.
Ala de acero
Steel Wing
70 90 25 Golpea al rival con alas de acero. Puede aumentar la defensa de quién lo usa.
Alarido
Snarl
55 95 15 Ataca al oponente reduciendo su ataque especial.
Alboroto
Uproar
50 100 10 Ataque que dura de 2 a 5 turnos. Mientras permanezca este movimiento el pokémon no puede ser dormido.
Aligerar
Autotomize
0 0 15 Aumenta mucho la velocidad del Pokémon y le hace más ligero.
Alivio
Refresh
0 0 20 El pokémon cura su estado si se encuentra quemado, paralizado o envenenado.
Alud
Avalanche
60 100 10 Dobla el daño si tu Pokémon golpeado ataca en el mismo turno.
Amago
Feint
50 100 10 Golpea al usuario aunque esté usando protección o detección. Además, anula el efecto de dichos movimientos.
Amnesia
Amnesia
0 0 20 Sube 2 niveles la defensa especial.
Amortiguador
Sotfboiled
0 0 10 El usuario restaura hasta la mitad de su PS. También puede curar a un compañero.
Anegar
Soak
0 100 20 Cambia el tipo del rival a Agua.
Anillo Ígneo
Blast Burn
150 90 5 Causa un gran daño pero pierde el siguiente movimiento del atacante, también cura la condición de congelación en el objetivo.
Antiaéreo
Smack Down
50 100 15 Golpea al rival lanzándole rocas. Le hace caer al suelo.
Anticipo
Quick Guard
0 0 15 Protege al usuario y a todos sus aliados de los ataques con prioridad. Falla si se usa de manera continuada.
Anticura
Heal Block
0 100 15 Impide al rival usar movimientos de recuperación durante 5 turnos.
Antojo
Covet
40 100 40 Ataca y roba el objeto del rival, que pasará a estar equipado en el Pokémon que efectuó el movimiento.
Anulación
Disable
0 80 20 Anula el último movimiento usado por el rival.
Arañazo
Scratch
40 100 35 Ataca al rival con garras muy afiladas.
Ariete
Head Charge
120 100 15 Movimiento poderoso pero que causa daño de retroceso a quien lo usa.
Armad. Ácida
Acid Armor
0 0 40 Sube 2 niveles la defensa.
Aromaterapia
Aromatherapy
0 0 5 Cura todos los estados críticos de los Pokémon del grupo.
Arraigo
Ingrain
0 0 20 Restaura algo de PS en cada turno pero no se puede cambiar de Pokémon.
Arrumaco
Heart Stamp
60 100 25 Golpea al rival pudiendo causarle retroceso.
As Oculto
Trump Card
1 0 5 Siempre acierta al adversario, si el número de PP son bajos hará más daño.
Ascuas
Ember
40 100 25 10% de posibilidades de causar quemaduras.
Astadrenaje
Horn Leech
75 100 10 Recupera la mitad del PS del daño total causado al rival.
Atadura
Bind
15 75 20 Impide la huida y ataca al oponente de forma continuada de 2 a 5 turnos.
Ataque Aéreo
Sky Attack
140 90 5 En el primer turno el usuario se prepara, ataca en el segundo. Puede causar retroceso y tiene alta probabilidad de golpe crítico.
Ataque Ala
Wing Attack
60 100 35 Golpea al rival con las alas causándole daño.
Ataque Arena
Sand-attack
0 100 15 Baja 1 nivel la precisión del oponente.
Ataque Fulgor
Bolt Strike
130 85 5 El usuario se rodea de electricidad y carga contra el oponente. Puede causar parálisis.
Ataque Furia
Fury Attack
15 85 20 Ataca repetidamente al rival con un cuerno o parecidos, de dos a cinco turnos.
Ataque óseo
Bone Rush
25 80 10 Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno.
Ataque Rápido
Quick Attack
40 100 30 Ataca siempre en primer lugar, si el rival también lo usa, ataca el pokémon que tenga más velocidad.
Atracción
Attract
0 100 15 Atrae al oponente del género opuesto (50% de posibilidades de que no pueda moverse en cada turno).
Aullido
Howl
0 0 40 El usuario lanza un chillido que eleva sus ganas de combatir. Aumenta su ataque 1 nivel.
Autodestrucción
Selfdestruct
200 100 5 El usuario explota dañando a todos los pokémon que se encuentren en batalla, aunque se debilita.
Auxilio
Heal Order
0 0 10 El usuario llama a sus aliados para recuperar hasta la mitad de su HP.
Avalancha
Rock Slide
75 90 10 Un movimiento que puede causar retroceso.
Avivar
Work Up
0 0 30 Aumenta el ataque y ataque especial del usuario.
Ayuda
Assist
0 0 20 Utiliza un ataque al azar de un Pokémon que no está en la batalla.
Azote
Flail
1 100 15 El movimiento se vuelve más potente cuanto menos PS tenga el usuario.
Barrera
Barrier
0 0 30 Sube la defensa 2 niveles
Batido
Milk Drink
0 0 10 El usuario restaura hasta la mitad de su PS. También puede ser usado para restaurar el PS de un compañero.
Beso Amoroso
Lovely Kiss
0 75 10 Un beso que induce al oponente al sueño.
Beso Dulce
Sweet Kiss
0 75 10 El usuario besa al oponente con una dulzura fuera de lo común, causándole confusión.
Bilis
Gastro Acid
0 100 10 Ataca al rival con sus jugos gástricos. Elimina su habilidad especial.
Bloqueo
Block
0 0 5 Impide al oponente cambiar o huir durante la batalla.
Bofetón Lodo
Mud-slap
20 100 10 Siempre reduce la precisión del oponente.
Bola Hielo
Ice Ball
30 90 20 Golpea al rival durante 5 turnos. El ataque aumenta su poder cada turno.
Bola Neblina
Mist Ball
70 100 5 Hiere al enemigo y además puede reducir su ataque especial.
Bola Sombra
Shadow Ball
80 100 15 Ataca con una oscura bola al enemigo. Puede reducir su defensa especial.
Bola Voltio
Electro Ball
1 100 10 Gana más potencia cuanto más rápido es el usuario en comparación con el oponente.
Bomba Ácida
Acid Spray
40 100 20 Reduce mucho la defensa especial del rival.
Bomba Fango
Mud Bomb
65 85 10 Ataca con una bola de fango al oponente, que puede reducir su precisión.
Bomba Germen
Seed Bomb
80 100 15 Ataca lanzando duras ráfagas de semillas al oponente.
Bomba Huevo
Egg bomb
100 75 10 Lanza un huevo con toda su fuerza al enemigo.
Bomba Ígnea
Searing Shot
100 100 5 Ataca todo a su alrededor con una llama que puede causar quemadura.
Bomba Imán
Magnet Bomb
60 0 20 Una bomba magnética golpea al oponente. No falla.
Bomba Lodo
Sludge Bomb
90 100 10 Ataca al enemigo arrojándole una gran cantidad de toxinas. Gran probabilidad de causar envenenamiento.
Bomba Sónica
Sonicboom
1 90 20 El usuario ataca con una onda que siempre esta 20 PS al oponente.
Bostezo
Yawn
0 0 10 El usuario bosteza causando que el oponente caiga dormido al siguiente turno.
Bote
Bounce
85 85 5 Da un gran salto el primer turno, para atacar en el segundo. Puede paralizar al oponente.
Brazo Pincho
Needle Arm
60 100 15 Ataca al rival utilizando brazos recubiertos de espinas. Puede causar retroceso.
Brecha Negra
Dark Void
0 80 10 Introduce al rival en la oscuridad para dejarle dormido.
Buceo
Dive
80 100 10 Bucea el primer turno para atacar en el segundo turno.
Bucle Arena
Sand Tomb
15 70 15 Atrapa al oponente en un remolino de tierra que dura de 2 a 5 turnos.
Buena Baza
Assurance
50 100 10 Causa el doble de daño si en elmismo turno el enemigo está preparado para atacar.
Burbuja
Bubble
20 100 30 Puede reducir 1 nivel la velocidad del rival.
Cabezahierro
Iron Head
80 100 15 Golpea al rival con su dura cabeza de acero, puede hacerle retroceder.
Cabezazo
Skull Bash
100 100 15 El movimiento consta de dos fases. En el primer turno el usuario aumenta su defensa, en el segundo ataca.
Cabezazo Zen
Zen Headbutt
80 90 15 El usuario concentra toda su energía en la cabeza y embiste al oponente. Puede causar retroceso.
Caída Libre
Sky Drop
60 100 10 Atrapa al oponente en el primer turno para golpearlo al segundo turno. El pokémon que ha sido atrapado no puede moverse el turno que se encuentra en el aire.
Calcinación
Incinerate
30 100 15 Quema la baya equipada del oponente, si la tiene, volviéndola inutilizable.
Cambia Almas
Heart Swap
0 0 10 El usuario cambia las alteraciones de stat con el oponente.
Cambia Defensa
Guard Swap
0 0 10 El usuario utiliza sus poderes mentales para intercambiar su defensa y defensa especial con las del oponente.
Cambia Fuerza
Power Swap
0 0 10 El usuario utiliza sus poderes mentales para intercambiar su ataque y ataque especial con los del oponente.
Cambio Banda
Ally Switch
0 0 15 El usuario se teletransporta intercambiando la posición con un compañero del equipo.
Cambiomarcha
Shift Gear
0 0 10 Aumenta un nivel el ataque de quien lo usa, y dos niveles su velocidad.
Camelo
Flatter
0 100 15 Aumenta mucho el ataque especial del rival, pero le confunde.
Campana Cura
Heal Bell
0 0 5 Una melodía que cura todos los problemas de estado de los pokémon en el equipo.
Camuflaje
Camouflage
0 0 20 Cambia el tipo del Pokémon dependiendo de la zona.
Canon
Round
60 100 15 El poder del movimiento aumenta si se usa de manera continuada.
Canto
Sing
0 55 15 Una agradable voz que hace que quien la escuche caiga dormido.
Canto Helado
Ice Shard
40 100 30 Lanza rápidas púas de hielo al oponente. Siempre ataca primero.
Canto Mortal
Perish Song
0 0 5 Si el pokémon que escucha esta canción no es retirado del combate en los próximos 3 turnos, queda debilitado sin excepción.
Cantoarcaico
Relic Song
75 100 10 Antigua canción que puede hacer dormir al oponente.
Capa Mágica
Magic Coat
0 0 15 Genera una barrera que rebota al enemigo los movimientos alteradores de estado.
Cara Susto
Scary Face
0 90 10 Intimida al oponente para reducir mucho su velocidad.
Carámbano
Icicle Spear
10 100 30 Lanza carámbanos al oponente que golpean de 2 a 5 turnos.
Carga
Charge
0 0 20 Dobla el poder del siguiente ataque eléctrico. Aumenta 1 nivel la Def. Especial
Carga Dragón
Dragon Rush
100 75 10 El pokémon ataca al rival ejerciendo una terrible intimidación. Puede causarle retroceso.
Cargatóxica
Venoshock
65 100 10 El poder se dobla si el oponente está envenenado.
Cascada
Waterfall
80 100 15 El usuario carga contra el rival, pudiendo causarle retroceso. Fuera de combate sirve para subir por las cascadas.
Castigo
Punishment
1 100 5 Un ataque que causará más daño cuanto más se haya subido el enemigo los stats.
Cede Paso
After You
0 0 15 Predice el movimiento del oponente y se asegura atacar en segundo lugar.
Cerca
Imprison
0 0 10 Si el usuario conoce algún movimiento del rival, el oponente no puede usar dicho movimiento.
Cháchara
Chatter
60 100 20 Alta probabilidad de causar confusión. Las probabilidades varían en función del sonido grabado para este movimiento.
Chapotealodo
Mud Sport
0 0 15 El pokémon cubre su cuerpo de lodo debilitando los movimientos eléctricos.
Chirrido
Screech
0 85 40 Horrible chirrido que reduce mucho la defensa del oponente.
Chispa
Spark
65 100 20 Carga con electricidad contra el enemigo. Suele paralizar.
Chupavidas
Leech Life
20 100 15 Drena el PS del rival, el usuario recupera la mitad del daño total causado.
Chuzos
Icicle Crash
85 90 10 Puede hacer retroceder al adversario.
Ciclón
Twister
40 100 20 Crea un tornado que golpea a los enemigos. Puede causar retroceso.
Ciclón Hojas
Leaf Tornado
65 90 10 Puede reducir la precisión del oponente.
Clavo Cañón
Spike Cannon
20 100 15 Lanza púas de forma repetida de dos a cinco veces.
Clonatipo
Reflect Type
0 0 15 Refleja el tipo del oponente y lo convierte en el mismo.
Cola Dragón
Dragon Tail
60 90 10 Obliga al rival a cambiar de Pokémon.
Cola Férrea
Iron Tail
100 75 15 Golpea al rival con una dura cola de acero. Tiene probabilidades de reducir su defensa.
Cola Veneno
Poison Tail
50 100 25 Un movimiento que puede envenenar al enemigo. Gran probabilidad de golpe crítico.
Colmillo Hielo
Ice Fang
65 95 15 Ataca al rival con helados colmillos. Puede congelar al rival o hacerle retroceder.
Colmillo Ígneo
Fire Fang
65 95 15 Ataca al rival con colmillos ardientes. Puede causarle retroceso o quemadura.
Colmillo Trueno
Thunder Fang
65 95 15 Ataca al rival con colmillos eléctricos. Puede paralizar o hacer retroceder al oponente.
Colmillo Veneno
Poison Fang
50 100 15 Muerde con sus venenosos dientes al enemigo. Puede causar intoxicación.
Combate
Struggle
50 0 1 Un ataque que se usa únicamente cuando el pokémon no tiene PP de ningún otro movimiento. Produce un daño de retroceso enorme.
Come sueños
Dream Eater
100 100 15 Se come el sueño del rival. Restaura la mitad del daño causado al oponente. Sólo afecta a rivales dormidos.
Cometa Draco
Draco Meteor
140 90 5 Hace que grandes cometas caigan del cielo para golpear al adversario. Reduce 2 niveles el ataque especial de quién lo usa.
Concha Filo
Razor Shell
75 95 10 Puede reducir la defensa del oponente.
Confusión
Confusion
50 100 25 Ataque psíquico que puede confundir al rival.
Conjuro
Lucky Chant
0 0 30 Previene al pokémon de recibir golpes críticos.
Contador
Counter
1 100 20 Devuelve al rival el doble de daño recibido por un movimiento físico.
Contoneo
Swagger
0 90 15 Hace caer al rival en estado de confusión, no obstante, aumenta mucho su ataque.
Conversión
Conversion
0 0 30 Cambia el tipo del Pokémon al de uno de sus movimientos.
Conversión 2
Conversion 2
0 0 30 Cambia el tipo del Pokémon a uno resistente al tipo del último ataque recibido.
Copión
Copycat
0 0 20 El pokémon imita el último movimiento realizado por el oponente.
Cornada
Horn Attack
65 100 25 Ataca al rival con el cuerno.
Corpulencia
Bulk Up
0 0 20 Aumenta 1 nivel el poder de ataque y la defensa
Corte
Cut
50 95 30 El Pokémon usa sus garras para efectuar un corte. Puede ser usado para cortar árboles o hierba fuera del combate.
Corte Vacío
Spacial Rend
100 95 5 El pokémon golpea distorsionando el espacio a su alrededor. Suele ser crítico.
Cortefuria
Fury Cutter
10 95 20 Ataca al oponente con afiladas garras o cuchillas. Su poder aumenta si se usa sucesivamente.
Cosquillas
Tickle
0 100 20 Hace reír al oponente haciéndole cosquillas, para reducir su ataque y defensa.
Cuchillada
Slash
70 100 20 Ataca al rival con garras extremadamente afiladas. Alta probabilidad de golpe crítico.
Cuerpopesado
Heavy Slam
1 100 10 Ataque que causa más daño si el usuario es más pesado que el oponente.
Daño Secreto
Secret Power
70 100 20 Ataca al rival con un misterioso ataque cuyo efecto varía en función del entorno.
Danza Aleteo
Quiver Dance
0 0 20 Curiosa danza que aumenta el ataque especial, defensa especial y velocidad de quien la usa.
Danza Amiga
Entrainment
0 100 15 El pokémon se hace una copia del oponente, su habilidad y la del rival pasan a ser la misma.
Danza Caos
Teeter Dance
0 100 20 Danza que confunde a todos los pokémon en batalla.
Danza Dragón
Dragon Dance
0 0 20 El usuario hace una mística danza que aumenta en 1 nivel su ataque y velocidad.
Danza Espada
Swords Dance
0 0 30 Frenética danza que aumenta mucho el ataque de quién la utiliza.
Danza Llama
Fiery Dance
80 100 10 Ataca al rival con alas envueltas en llamas. Aumenta tu ataque especial.
Danza Lluvia
Rain Dance
0 0 5 Hace que se ponga a llover en el campo de batalla, debilitando los movimientos de tipo fuego y aumentando los de agua, además, algunas habilidades se ven beneficiadas.
Danza Lunar
Lunar Dance
0 0 10 El usuario se debilita para sanar completamente, en PS y estado al siguiente pokémon que salga a combatir.
Danza Pétalo
Petal Dance
90 100 20 Ataca durante 2 o 3 turnos para luego caer confundido.
Danza Pluma
Featherdance
0 100 15 Una danza que reduce mucho el ataque del oponente.
Defensa Férrea
Iron Defense
0 0 15 El usuario vuelve su cuerpo duro como el acero, aumenta mucho su defensa.
Demolición
Brick Break
75 100 15 Golpea al rival y, además, rompe las protecciones Reflejo y Pantalla Luz del oponente si están activadas.
Derribo
Take Down
90 85 20 Ejerce una gran carga contra el oponente. El usuario recibe daño de retroceso.
Desarme
Knock Off
20 100 20 Tira el objeto que el rival lleve equipado, impidiéndole su uso para el resto del combate.
Desarrollo
Growth
0 0 40 El usuario desarrolla su cuerpo aumentando 1 nivel su ataque especial.
Descanso
Rest
0 0 10 El pokémon se echa a dormir durante 2 turnos recuperando su PS y estado.
Descarga
Discharge
80 100 15 Una descarga con altas probabilidades de paralizar.
Desenrollar
Rollout
30 90 20 Golpea al enemigo cada turno, cada vez con más fuerza.
Deseo
Wish
0 0 10 El usuario pide un deseo en el primer turno. El deseo se hace realidad en el segundo turno restaurando la mitad de los PS.
Deseo Cura
Healing Wish
0 0 10 El usuario se debilita, no obstante, el siguiente pokémon que salga al combate verá recuperado todo su PS y estado, si estaba alterado.
Deseo Oculto
Doom Desire
120 85 5 El movimiento se ejecuta en dos turnos, en el segundo, un haz de luz desciende para golpear al rival.
Deslumbrar
Glare
0 75 30 Intimida al enemigo causándole parálisis.
Despejar
Defog
0 0 15 El pokémon despeja el terreno, eliminando púas, pantallas...
Desquite
Revenge
60 100 10 Inflige el doble de daño si el pokémon que lo usa ha sido herido ese turno.
Destello
Flash
0 100 20 Lanza una potente ráfaga de luz que deslumbra al enemigo, bajando su precisión. Puede iluminar las cuevas también.
Destructor
Pound
40 100 35 Golpea al enemigo con alguna extremidad.
Detección
Detect
0 0 5 Protege al pokémon del próximo ataque. Sin embargo, si se usa repetidamente aumentan las posibilidades de que falle.
Día de pago
Pay Day
40 100 20 Ataca al enemigo con monedas, que son recogidas al terminar el combate.
Día Soleado
Sunny Day
0 0 5 Se establece un clima de mucho sol. Los movimientos de agua son debilitados mientras que los de fuego cobran mayor potencia.
Disparo demora
String shot
0 95 40 Genera un hilo de la boca que ralentiza los movimientos del enemigo. Reduce su velocidad 1 nivel.
Disparo Espejo
Mirror Shot
65 85 10 Golpea con energía procedente de su cuerpo que puede bajar la precisión del enemigo.
Disparo Lodo
Mud Shot
55 95 15 Un ataque que siempre reduce la velocidad del oponente.
Distorsión
Roar Of Time
150 90 5 El usuario ataca con un poder tal que distorsiona el propio tiempo. Sin embargo queda inmovilizado el siguiente turno.
Divide Dolor
Pain Split
0 0 20 El usuario suma su ps al ps del oponente, el resultado final lo divide entre dos y reparte por igual a cada combatiente.
Doble Equipo
Double Team
0 0 15 El usuario crea muchas copias de sí mismo para aumentar su evasión 1 nivel.
Doble Filo
Double-edge
120 100 15 Golpea brutalmente al rival, no obstante, recibe 1/3 del daño causado.
Doble Golpe
Double Hit
35 90 10 Golpea al rival con una larga cola, etc. Golpea dos veces.
Doble Patada
Double Kick
30 100 30 Golpea dos veces al oponente con las piernas.
Doble Rayo
Signal Beam
75 100 15 El usuario ataca al oponente con un extraño rayo que puede causar confusión.
Dobleataque
Twineedle
25 100 20 Movimiento que puede envenenar al oponente.
Doblebofetón
Doubleslap
15 85 10 Golpea al rival repetidamente con las extremidades.
Don Natural
Natural Gift
1 100 15 El pokémon usa el poder de la baya que tiene equipada. El tipo y la potencia dependen de la baya.
Dragoaliento
Dragonbreath
60 100 20 Puede paralizar al enemigo.
Drenadoras
Leech Seed
0 90 10 Infecta al oponente con semillas que drenan su PS para curar al usuario todos los turnos.
Dulce Aroma
Sweet Scent
0 100 20 Un aroma que reduce la evasión de los adversarios. Fuera de combate permite encontrar pokémon en la hierba.
Eco Metálico
Metal Sound
0 85 40 Un insoportable chirrido metálico que reduce mucho la defensa especial del oponente.
Eco Voz
Echoed Voice
40 100 15 Si se usa de manera continuada su poder aumenta.
Electrocañón
Zap Cannon
120 50 5 El pokémon lanza un torrente de energía eléctrica descomunal, que causa parálisis siempre si acierta.
Electrotela
Electroweb
55 95 15 Reduce la velocidad del oponente.
Embargo
Embargo
0 100 15 Impide al pokémon enemigo usar su objeto, y anula al entrador cualquier posibilidad de usar objetos con el mismo.
Empujón
Arm Thrust
15 100 20 Ataca de 2 a 5 veces por turno.
Encanto
Charm
0 100 20 Reduce en dos niveles el ataque especial del rival.
Energibola
Energy Ball
80 100 10 Utiliza el poder de la naturaleza para atacar. Puede reducir la defensa especial.
Enfado
Outrage
120 100 15 El pokémon entra en un estado de ira de dos a tres turnos, luego se confunde.
Enrosque
Coil
0 0 20 Aumenta el ataque, defensa y precisión de quien lo usa.
Envite Ígneo
Flare Blitz
120 100 15 El usuario golpea al oponente con su cuerpo envuelto en llamas. Sin embargo, recibe 1/3 del daño total causado.
Escaldar
Scald
80 100 15 El usuario lanza agua hirviendo al rival. Puede causar quemadura.
Escupir
Spit Up
1 100 10 El usuario ataca utilizando el poder que conservó al hacer Reserva.
Esfera Aural
Aura Sphere
90 0 20 Siempre golpeará al enemigo.
Esfuerzo
Endeavor
1 100 5 Deja el PS del pokémon enemigo al mismo nivel que el del usuario.
Espabila
Wake-up Slap
60 100 10 Causa el doble de daño a un oponente dormido, pero le despierta.
Espacio Raro
Trick Room
0 0 5 El usuario genera un extraño espacio donde los pokémon con menos velocidad son los más rápidos durante 5 turnos.
Espadasanta
Sacred Sword
90 100 20 Causa daños sin tener el cuenta los modificadores de stats del oponente.
Espora
Spore
0 100 15 Utiliza esporas que duermen al oponente.
Esporagodón
Cotton Spore
0 85 40 Reduce 2 niveles la velocidad del oponente.
Esquema
Sketch
0 0 1 Permite a quién lo usa adquirir el último movimiento utilizad por el rival de forma permanente. Luego de usarlo desaparece.
Estallido
Eruption
150 100 5 El pokémon causa una explosión que hiere a los enemigos. Cuando más bajo sea el PS del usuario, más débil será el movimiento.
Estímulo
Smellingsalt
60 100 10 Inflige el doble de daño a un rival paralizado, sin embargo, también le cura la parálisis.
Estoicismo
Struggle Bug
30 100 20 Ataca al oponente reduciendo su ataque especial.
Estrujón
Wring Out
1 100 5 Agarra fuertemente al enemigo. Cuanto mayor sea el PS del enemigo mayor será la potencia del movimiento.
Excavar
Dig
80 100 10 Excava en el primer turno para atacar al segundo.
Explosión
Explosion
250 100 5 El pokémon causa una gran explosión que daña a todos los pokémon en el campo de batalla, pero también se debilita.
Falsotortazo
False swipe
40 100 40 Un movimiento que nunca debilita al enemigo, le deja como mínimo a 1 PS.
Fijar Blanco
Lock-on
0 0 5 El usuario fija al oponente asegurándose que el siguiente movimiento no falle.
Finta
Faint Attack
60 100 20 Golpea al oponente, este golpe no se puede evadir.
Fisura
Fissure
1 30 5 El usuario abre una grieta en el suelo y mete al rival en ella. Siempre debilita en 1 golpe.
Foco Energía
Focus Energy
0 0 30 El usuario concentra su energía para aumentar las probabilidades de golpe crítico en el siguiente golpe.
Foco Resplandor
Flash Cannon
80 100 10 Golpea al oponente con toda su energía luminosa. Puede reducir su defensa especial.
Fogonazo
Seed Flare
120 85 5 El usuario golpea utilizando una onda de energía procedente de su cuerpo. Puede reducir la def. especial
Fortaleza
Harden
0 0 30 El usuario endurece sus músculos aumentando su defensa física.
Frío Polar
Sheer Cold
1 30 5 El pokémon ataca con temperaturas extremadamente bajas. Debilita en 1 golpe al rival.
Frustración
Frustration
1 100 20 El movimiento resulta más poderoso cuanto más odie el usuario a su entrenador.
Fuego Fatuo
Will-o-wisp
0 75 15 El usuario ataca con unas siniestras y azuladas llamas que queman al oponente.
Fuegosagrado
Sacred Fire
100 95 5 Un poderoso fuego místico ataca al ponente. Sus probabilidades de causar quemadura son muy altas.
Fuerza
Strength
80 100 15 Ataca al rival con un puñetazo muy potente. Fuera de combate sirve para mover grandes rocas.
Fuerza Bruta
Superpower
120 100 5 Ataque de gran potencia pero que reduce el ataque y defensa de quien lo usa.
Furia
Rage
20 100 20 Un ataque cuya fuerza aumenta cada vez que el usuario es golpeado en combate.
Furia Dragón
Dragon Rage
1 100 10 Ataca al rival con una onda de energía, siempre inflige 40 PS de daño.
Gancho Alto
Sky Uppercut
85 90 15 El Pokémon golpea con un movimiento de gran altura, que permite golpear al rival incluso si está usando Vuelo.
Garra Brutal
Crush Claw
75 95 10 Araña al rival con afiladas garras. Puede reducir su defensa 1 nivel.
Garra Dragón
Dragon Claw
80 100 15 Usa sus afiladas garras para atacar al rival.
Garra Metal
Metal Claw
50 95 35 Araña al oponente con garras metálicas. Puede subir el ataque de quién lo usa.
Garra Umbría
Shadow Claw
70 100 15 Ataca al oponente con unas garras procedentes de las sombras. Alta probabilidad de golpe crítico.
Gas venenoso
Poison gas
0 55 40 Envenena al enemigo.
Giga Drenado
Giga Drain
60 100 10 Drena el PS del enemigo. El usuario recupera la mitad de daño total causado al oponente.
Giga Impacto
Giga Impact
150 90 5 Un ataque descomunal, que deja inmovilizado un turno a quién lo usa.
Giro Bola
Gyro Ball
1 100 5 Movimiento que resulta más potente cuanto más lento sea el usuario.
Giro Fuego
Fire Spin
15 70 15 Atrapa al oponente en un remolino de fuego que le hiere de dos a cinco turnos.
Giro Rápido
Rapid Spin
20 100 4 Un movimiento giratorio que permite quitar del campo movimientos molestos como drenadoras, púas...
Golpe
Thrash
90 100 20 El pokémon entra en un estado de ira de dos a tres turnos, luego se confunde
Golpe Aéreo
Aerial Ace
60 0 20 Hace un ataque inevitable al oponente.
Golpe Bajo
Sucker Punch
80 100 5 Permite al usuario atacar en primer lugar, pero falla si el oponente no va a usar un movimiento de daño directo.
Golpe Bis
Dual Chop
40 90 15 Ataca dos veces seguidas.
Golpe Cabeza
Headbutt
70 100 15 Asesta un cabezazo al oponente que puede hacerle retroceder.
Golpe Calor
Heat Crash
1 100 10 El movimiento es más potente cuanto mayor sea el peso el relación con el adversario.
Golpe Cuerpo
Body Slam
85 100 15 El Pokémon deja caer todo su cuerpo sobre el rival. Puede causar parálisis.
Golpe Kárate
Karate Chop
50 100 25 Un golpe tajante. Alta probabilidad de golpe crítico.
Golpe Roca
Rock Smash
40 100 15 Un ataque con grandes probabilidades de reducir 1 nivel la defensa de quién lo recibe.
Golpe Umbrío
Shadow Force
120 100 5 El usuario desaparece el primer turno para golpear en el segundo. Golpeará incluso si el oponente usa protección/detección.
Golpes Furia
Fury Swipes
18 80 15 Ataca al oponente de dos a cinco turnos.
Gran Ojo
Miracle Eye
0 0 40 Permite golpear al usuario siempre aunque su evasión sea muy alta y además, atacar con movimientos de cualquier tipo a pokémon siniestros.
Granizo
Hail
0 0 10 El usuario invoca una tormenta de granizo, que daña todos los turnos a los pokémon del campo que no sean del tipo hielo.
Gravedad
Gravity
0 0 5 Aumenta la gravedad durante 5 turnos, negando movimientos como vuelo y anulando la habilidad levitación.
Gruñido
Growl
0 100 40 Reduce el ataque del oponente 1 nivel.
Guardia Baja
Chip Away
70 100 20 Causa daños sin tener en cuenta los modificadores de stats del oponente.
Guillotina
Guillotine
1 30 5 Un poderoso ataque con pinzas, debilita al rival en solo 1 golpe.
Hidrobomba
Hydro Pump
120 80 5 Lanza chorros de agua a gran presión.
Hidrocañón
Hydro Cannon
150 90 5 Increíble chorro de agua que golpea al rival. El pokémon que lo usa quedará inmovilizado el siguiente turno.
Hidrochorro
Water Sport
0 0 15 El usuario se cubre de agua. Debilita los movimientos de tipo fuego.
Hidropulso
Water Pulse
60 100 20 El pokémon utiliza ondas acuáticas para golpear al oponente. Suele causar confusión.
Hierba Lazo
Grass Knot
1 100 20 Derrumba al rival utilizando raíces. Causa más daño cuanto más pesado sea el oponente.
Hiper Colmillo
Hyper Fang
80 90 15 Ataca al rival con sus afilados colmillos, pudiendo hacerle retroceder.
Hiperrayo
Hyper Beam
150 90 5 Poderoso rayo que causa gran daño, pero que deja inmóvil a quién lo usa en el siguiente turno.
Hipnosis
Hypnosis
0 70 20 Utiliza la hipnosis para hacer dormir al oponente.
Hoja afilada
Razor leaf
55 95 25 Afiladas hojas que hieren al enemigo con un alto porcentaje de golpe crítico.
Hoja Aguda
Leaf Blade
90 100 15 Ataca al rival con afiladas hojas. Alta probabilidad de golpe crítico.
Hoja Mágica
Magical Leaf
60 0 20 Misteriosas hojas que nunca fallan.
Hueso Palo
Bone Club
65 85 20 Puede impedir el ataque del rival al siguiente turno.
Huesomerang
Bonemerang
50 90 10 Ataca 2 veces en un mismo turno.
Humareda
Lava Plume
80 100 15 Un infierno de abrasadoras llamas inunda el campo de batalla. Grandes probabilidades de quemar al oponente.
Ida y Vuelta
U-turn
70 100 20 Después de realizar este movimiento el pokémon se retira de la batalla y sale otro en su lugar.
Imagen
Facade
70 100 20 El usuario dobla la potencia del ataque si se encuentra paralizado, envenenado o quemado.
Imitación
Role Play
0 0 10 Copia la habilidad del oponente.
Impactrueno
Thundershock
40 100 30 Pequeña sacudida eléctrica que golpea y puede paralizar al oponente.
Impresionar
Astonish
30 100 15 30% de posibilidades de hacer retroceder a un oponente.
Infierno
Inferno
100 50 5 Envuelve al oponente en una inmensa llama que siempre causa quemadura.
Infortunio
Hex
50 100 10 Induce al rival en un extraño estado en el cual recibe más daño de lo habitual.
Intercambio
Skill Swap
0 0 10 Cambia su habilidad con la del rival.
Inversión
Reversal
1 100 15 El poder de este movimiento es mayor cuanto menor sea el ps de quién lo usa.
Isofuerza
Power Split
0 0 10 Suma el ataque y el ataque especial con los del oponente, el resultado se divide y reparte por igual a los dos combatientes.
Isoguardia
Guard Split
0 0 10 Suma la defensa y defensa especial con las del oponente, el resultado se divide y reparte por igual a los dos combatientes.
Joya de Luz
Power Gem
70 100 20 El usuario ataca con un haz de luz.
Juego Sucio
Foul Play
95 100 15 Ataca utilizando la fuerza del oponente, cuanto mayor sea la fuerza del rival más poderoso será el movimiento.
Kinético
Kinesis
0 80 15 Reduce la precisión del adversario.
Ladrón
Thief
40 100 10 El usuario ataca al oponente y además le roba el objeto equipado. No podrá hacer esto si el pokémon ya tiene un objeto equipado.
Lanza Mugre
Gunk Shot
120 70 5 Lanza un ataque muy tóxico al enemigo con grandes probabilidades de envenenarle.
Lanzallamas
Flamethrower
95 100 15 Potente ataque de fuego que puede quemar al rival.
Lanzamiento
Fling
1 100 10 Lanza el objeto equipado al oponente. El poder y el efecto del movimiento varía según el objeto lanzado.
Lanzarrocas
Rock Throw
50 90 15 Tira piedras al oponente causándole daño.
Latigazo
Power Whip
120 85 10 El pokémon utiliza sus largas raíces o tentáculos para golpear con fuerza.
Látigo
Tail Whip
0 100 30 El usuario ejerce movimientos adorables provocando que baje la guardia del enemigo. Reduce su defensa 1 nivel.
Látigo Cepa
Vine Whip
35 100 15 Ataca al enemigo con largas raíces.
Legado
Memento
0 100 10 El usuario se debilita pero reduce el ataque y ataque especial del rival dos niveles.
Lenguetazo
Lick
20 100 30 Usa su larga lengua para atacar al rival. Puede causarle parálisis.
Levitón
Magnet Rise
0 0 10 El pokémon levita gracias a un campo electromagnético que genera, haciéndose inmune a los movimientos tipo tierra durante 5 turnos.
Llama Azul
Blue Flare
130 85 5 Poderosa llamarada azul que arrasa al rival. Puede causarle quemadura.
Llama Fusión
Fusion Flare
100 100 5 Su poder incrementa si el usuario es golpeado por un colosal trueno.
Llama Gélida
Ice Burn
140 90 5 Poderoso ataque helado que congela cualquier cosa en el segundo turno, además, puede causar quemadura.
Llamarada
Fire Blast
120 85 5 Potente ráfaga de fuego que puede quemar al rival.
Llanto Falso
Fake Tears
0 100 20 El pokémon finge llorar para dar lástima al oponente. Reduce 2 niveles su defensa especial.
Llave Corsé
Storm Throw
40 100 10 Movimiento que suele ser golpe crítico.
Llave Giro
Circle Throw
60 90 10 Obliga al rival a cambiar de Pokémon.
Lluevehojas
Leaf Storm
140 90 5 Una tormenta de potentes hojas. Reduce dos niveles el ataque especial de quién lo usa.
Lluvia Ígnea
Magma Storm
120 70 5 El oponente es atrapado entre unas inmensas columnas de fuego que le producen daño adicional de 2 a 5 turnos.
Luz Lunar
Moonlight
0 0 5 El usuario restaura parte de su PS. La cantidad de PS restaurado varía según el clima.
Machada
Hammer Arm
100 90 10 Realiza un gran golpe que reduce 1 nivel la velocidad del usuario.
Magnitud
Magnitude
1 100 30 Una sacudida sísmica que produce daño a todos los pokémon en batalla. Su poder varía.
Mal de Ojo
Mean look
0 0 5 Impide al rival la huida.
Maldición
Curse
0 0 10 En el tipo fantasma tiene un efecto diferente.
Malicioso
Leer
0 100 30 Intimida al rival y reduce 1 nivel su defensa.
Manto Espejo
Mirror Coat
1 100 20 Devuelve un ataque especial con el doble de potencia.
Maquinación
Nasty Plot
0 0 20 El pokémon llena su cabeza de malos pensamientos que refuerzan 2 niveles su ataque especial.
Martillazo
Crabhammer
90 85 10 Ataca al rival con pinzas. Alta probabilidad de golpe crítico.
Más Psique
Psych Up
0 0 10 Copia los modificadores de stat del oponente.
Masa Cósmica
Cosmic Power
0 0 20 Aumenta 1 nivel la Denfensa y defensa especial del usuario.
Mazazo
Wood Hammer
120 100 15 El usuario embiste con su cuerpo al oponente causando un importante daño. Recibe daño de retroceso.
Meditación
Meditate
0 0 40 El pokémon medita aumentando su ataque un poco.
Mega Patada
Mega Kick
120 75 5 Increíble patada que proporciona un gran golpe al enemigo.
Mega Puño
Mega Punch
80 85 20 Increíble puñetazo lanzado con toda la fuerza al rival.
Megaagotar
Mega Drain
40 100 15 Absorbe la vida del rival. Recupera el 50% de PS del daño total causado.
Megacuerno
Megahorn
120 85 10 Enviste al rival con un poderoso cuerno y le lanza por los aires.
Meteorobola
Weather Ball
50 100 10 El tipo y el poder de este movimiento varían en función del clima.
Metrónomo
Metronome
0 0 10 El pokémon estimula sus sentidos siendo capaz de usar cualquier movimiento al azar.
Mimético
Mimic
0 0 10 Copia el último movimiento elegido por el rival para el resto de la batalla.
Minimizar
Minimize
0 0 20 El usuario se hace más pequeño para aumentar su evasión.
Mismodestino
Destiny Bond
0 0 5 Si el usuario lo usa, y el rival le debilita, el pokémon rival cae debilitado junto a el usuario.
Mofa
Taunt
0 100 20 Provoca al rival a que solo use ataques de daño directo.
Mordisco
Bite
60 100 25 30% de posibilidades de hacer que retroceda el oponente.
Movimiento Espejo
Mirror Move
0 0 20 Ataca al oponente usando el mismo movimiento que él usó antes.
Movimiento Sísmico
Seismic Toss
1 100 20 Inflige un daño equivalente al nivel de quién lo usa.
Mundo Gélido
Glaciate
65 95 10 Ataca al rival y reduce su velocidad.
Neblina
Mist
0 0 30 El pokémon cubre su cuerpo con una intensa niebla que impide que sus stats sean afectados negativamente durante 5 turnos.
Niebla
Haze
0 0 30 Una densa niebla se impone en el campo de batalla, anulando todas las alteraciones de stats de quiénes se encuentren en el mismo.
Nieblaclara
Clear Smog
50 0 15 Movimiento que retorna los cambios de stats del oponente a su estado original.
Nieve Polvo
Powder Snow
40 100 25 Un viento helado que puede congelar al los enemigos.
Nitrocarga
Flame Charge
50 100 20 Carga contra el enemigo envuelto en llamas. Su velocidad aumenta un nivel.
Ofrenda
Bestow
0 0 15 Permite pasar el objeto equipado al rival.
Onda Certera
Focus Blast
120 70 5 Golpea al oponente utilizando su poder mental. Puede reducir su defensa especial.
Onda Ígnea
Heat Wave
100 90 10 Libera una enérgica ola de calor que daña a los pokémon en batalla. Puede causar quemaduras.
Onda Mental
Psystrike
100 100 10 Ataca usando unas misteriosas ondas. Causa daño físico.
Onda Simple
Simple Beam
0 100 15 La habilidad del oponente que es golpeado por este movimiento pasa a ser Simple.
Onda Tóxica
Sludge Wave
95 100 10 Suele envenenar al rival.
Onda Trueno
Thunder Wave
0 100 20 Descarga eléctrica que paraliza al enemigo.
Onda Vacío
Vacumm Wave
40 100 30 Golpea al rival con una onda que siempre va primero.
Onda Voltio
Shock Wave
60 0 20 Ataca al rival con una rápida sacudida eléctrico. Nunca falla.
Otra Vez
Encore
0 100 5 Obliga al oponente a usar su último movimiento de 3 a 7 turnos.
Pájaro Osado
Brave Bird
120 100 15 Golpea con fuerza al rival, sin embargo, el usuario recibe 1/3 de daño de retroceso del daño total causado.
Paliza
Beat Up
10 100 10 Ataca tantas veces como Pokémon sanos tengas en tu equipo.
Palmeo
Force Palm
60 100 10 Movimiento que puede paralizar al contrincante.
Pantalla Luz
Light Screen
0 0 30 Una imponente pantalla de luz que reduce el poder de los ataques especiales.
Pantallahumo
Smokescreen
0 100 20 Reduce la precisión del oponente.
Paralizador
Stun Spore
0 75 30 Esparce una gran cantidad de polvo paralizador al enemigo.
Paranormal
Extrasensory
80 100 30 El pokémon ataca utilizando un misterioso poder. Puede causar retroceso.
Patada Baja
Low Kick
1 100 20 Propina una patada que derriba al rival. Causa más daño cuanto mayor sea el peso del oponente.
Patada Giro
Rolling Kick
60 85 15 Patada giratoria que puede hacer retroceder al enemigo.
Patada Ígnea
Blaze Kick
85 90 10 Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico; 10% de posibilidades de quemar al oponente.
Patada Salto
Jump Kick
85 95 25 El usuario salta alto para propinar una poderosa patada. Si falla recibe daño.
Patada Salto Alta
Hi Jump Kick
100 90 20 El pokémon salta propinando una patada al adversario. Si falla, recibe un gran daño.
Paz Mental
Calm Mind
0 0 20 Aumenta 1 nivel el ataque especial y la defensa especial.
Pedrada
Rock Blast
25 80 10 Golpea al rival lanzándole piedras de 2 a 5 veces.
Perforador
Horn Drill
1 30 5 Ataca con un cuerno taladrador. Si alcanza al oponente le debilita en un golpe.
Persecución
Pursuit
40 100 20 Si el pokémon contra quien se usa el movimiento va a ser retirado ese turno, le ataca con prioridad causándole el doble de daño.
Pesadilla
Nightmare
0 100 15 Induce en una pesadilla a un rival dormido, que le resta gran cantidad de ps todos los turnos.
Picadura
Bug Bite
60 100 20 Golpea fuertemente al rival, si éste tiene una baya equipada, el usuario la robará además y se beneficiará de su efecto.
Pico Taladro
Drill Peck
80 100 20 Ataca al rival utilizando su pico.
Picotazo
Peck
35 100 35 Hiere al oponente con un cuerno o pico.
Picotazo Venenoso
Poison Sting
15 100 35 Puede envenenar al rival.
Picoteo
Pluck
60 100 20 Picotea al enemigo y le roba la baya si éste lleva una equipada, beneficiándose de su efecto.
Pin Misil
Pin Missile
14 85 20 Lanza púas rápida y repetidamente al oponente, que golpean de dos a cinco turnos.
Pirotecnia
Flame Burst
70 100 15 Ataque ardiente que hiere al rival.
Pisotón
Stomp
65 100 20 Pisa al rival con un pie de tamaño considerable. Puede hacerle retroceder.
Pistola Agua
Water Gun
40 100 25 Dispara un chorro de agua al enemigo.
Placaje
Tackle
35 95 35 Embiste al oponente con su cuerpo.
Placaje Eléctrico
Volt Tackle
120 100 15 El usuario embiste al rival con el cuerpo totalmente electrificado. Recibe un importante daño de retroceso.
Planta Feroz
Frenzy Plant
150 90 5 Ataca al rival con poderosas raíces en un golpe descomunal. El usuario quedará inmovilizado el siguiente turno.
Plumerazo
Tail Slap
25 85 10 Golpea al oponente con la cola de 2 a 5 veces seguidas.
Poder Oculto
Hidden Power
1 100 15 El poder y el tipo de este desconocido ataque varía en función de los IV's del pokémon que lo usa.
Poder Pasado
Ancientpower
60 100 5 10% de posibilidades de subir 1 nivel todas las habilidades.
Poderreserva
Stored Power
20 100 10 Movimiento que se hace más poderoso cuanto mayores sean tus subidas de stats.
Polución
Smog
20 70 20 Arroja gases nocivos sobre el rival. Puede causar envenenamiento.
Polvo Ira
Rage Powder
0 0 20 Llama la atención del oponente para que todos sus movimientos le golpeen.
Polvo Veneno
Poisonpowder
0 75 35 El usuario esparce un polvo venenoso alrededor del enemigo. Causa su envenenamiento.
Portazo
Slam
80 75 20 Golpea al rival, normalmente con la cola, infligiendo daño.
Premonición
Future Sight
80 90 15 Un poder psíquico golpea al rival 2 turnos después de ejecutar el movimiento.
Presa
Barrage
15 85 20 Ataca de 2 a 5 veces por turno.
Presente
Present
1 90 15 El usuario entrega un curioso regalo que daña al adversario, sin embargo, hay veces en que restaura su PS.
Profecía
Foresight
0 0 40 Permite golpear a rivales con mucha evasión y además, atacar a los pokémon fantasma con movimientos de cualquier tipo.
Protección
Protect
0 0 10 Permite a quién lo usa evitar cualquier ataque. No obstante, su índice de fallo aumenta si se usa repetidas veces.
Psico-cambio
Psycho Shift
0 90 10 Permite al usuario transferir sus problemas de estado al enemigo.
Psico-corte
Psico Cut
70 100 20 Forma una cuchilla con su poder psíquico y ataca al rival. Tiene un gran índice de asestar golpe crítico.
Psicoataque
Psycho Boost
140 90 5 El pokémon ataca utilizando toda su fuerza. Su ataque especial se reduce dos niveles luego de usar este movimiento.
Psicocarga
Psyshock
80 100 10 Ataca usando unas misteriosas ondas. Causa daño físico.
Psicooda
Psywave
1 80 15 Un misterioso ataque de poder variable.
Psicorrayo
Psybeam
65 100 20 Un extraño rayo que puede causar confusión en quién lo recibe.
Psíquico
Psychic
90 100 10 Usa su fuerza psíquica para herir al oponente. Puede reducir su defensa especial 1 nivel.
Púas
Spikes
0 0 20 El usuario pone una trampa de púas a los pies del enemigo. Los pokémon del oponente son dañados al salir a la batalla.
Púas Tóxicas
Toxic Spikes
0 0 20 El usuario pone una trampa de púas tóxicas a los pies del enemigo. Los pokémon del oponente son envenenados al salir a la batalla.
Pulimento
Rock Polish
0 0 20 El usuario pule su cuerpo para ganar velocidad en 2 niveles.
Pulpocañón
Octazooka
65 85 10 Ataca a la cara del oponente, puede reducir su precisión.
Pulso Cura
Heal Pulse
0 0 10 Ataca con un rayo que puede restaurar hasta la mitad del PS máximo del oponente.
Pulso Dragón
Dragon Pulse
90 100 10 Ataca al rival disparando una onda de energía de su boca.
Pulso Noche
Night Daze
85 95 10 Lanza ondas oscuras que golpean y pueden reducir la precisión del oponente.
Pulso Umbrío
Dark Pulse
80 100 15 El Pokémon ataca utilizando un aura tenebrosa. Puede causar retroceso.
Puño Bala
Bullet Punch
40 100 30 Ataque prioritario, el usuario atacará siempre antes. Si el rival usa el mismo ataque, atacará antes quién tenga mayor velocidad.
Puño Certero
Focus Punch
150 100 20 El usuario se concentra primero para lanzar un poderoso golpe. Si es golpeado en el primer turno quedará inmovilizado.
Puño Cometa
Comet Punch
18 85 15 Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno.
Puño Dinámico
Dynamicpunch
100 50 5 Ataca al rival con un puñetazo que concentra toda su energía. Siempre causa confusión si atina.
Puño Drenaje
Drain Punch
60 100 5 Un fuerte puñetazo que drena salud al enemigo. El pokémon restaura la mitad del daño causado al oponente.
Puño Fuego
Fire Punch
75 100 15 Puñetazo ardiente que puede quemar al rival.
Puño Hielo
Ice Punch
75 100 15 Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Puño Mareo
Dizzy Punch
70 100 10 Unos golpes que pueden causar confusión.
Puño Meteoro
Meteor Mash
100 85 10 Un fuerte puño impacta contra el enemigo como un meteoro. Puede subir el ataque de quién lo usa.
Puño Sombra
Shadow Punch
60 0 20 Puñetazo procedente de las sombras que nunca falla.
Puño Trueno
Thunderpunch
75 100 15 Puñetazo eléctrico que puede paralizar.
Puntapié
Low Sweep
60 100 20 Ataca rápidamente al rival.
Puya Nociva
Poison Jab
80 100 20 Ataca al oponente con una extremidad tóxica. Puede envenenarle.
Rabia
Grudge
0 0 5 Si el usuario usa este movimiento y es debilitado, el rival pierde todos los PP del movimiento con el cual le debilitó.
Ráfaga
Tail Glow
0 0 20 Aumenta mucho el ataque especial de quien lo usa.
Rapidez
Swift
60 0 20 Rayos con forma de estrella dañan a los enemigos. Nunca falla.
Rastreo
Odor Sleuth
0 0 40 Asegura no fallar golpes contra usuarios con mucha evasión, además de poder golpear a los pokémon tipo fantasma con movimientos de cualquier clase.
Rayo
Thunderbolt
95 100 15 Ataca con un poderoso rayo al oponente. Puede causar parálisis.
Rayo Aurora
Aurora Beam
65 100 20 10% de posibilidades de bajar 1 nivel el poder de ataque del oponente.
Rayo Burbuja
Bubblebeam
65 100 20 Puede reducir 1 nivel la velocidad del rival.
Rayo Carga
Charge Beam
50 90 10 Tiene grandes probabilidades de aumentar 1 nivel el ataque especial del usuario.
Rayo Confuso
Confuse Ray
0 100 10 Confunde a un oponente.
Rayo Fusión
Fusion Bolt
100 100 5 Su poder incrementa si el usuario es golpeado por una colosal llama.
Rayo Hielo
Ice Beam
95 100 10 Rayo helado que puede congelar al rival.
Rayo Solar
Solarbeam
120 100 10 El usuario concentra luz en el primer turno para atacar en el segundo.
Reciclaje
Recycle
0 0 10 El pokémon puede reciclar el objeto que usó en batalla para usarlo otra vez.
Recuperación
Recover
0 0 10 El usuario recupera hasta el 50% de su PS.
Recurrente
Bullet Seed
10 100 30 Ataca de 2 a 5 veces por turno.
Reflejo
Reflect
0 0 20 Una pantalla de luz que reduce el poder de los ataques físicos.
Refuerzo
Helping Hand
0 0 20 En batallas 2vs2, aumenta en un 50% el poder del siguiente ataque que use el compañero.
Refugio
Withdraw
0 0 40 El pokémon se esconde bajo una dura coraza, aumentando 1 nivel su defensa.
Relajo
Slack Off
0 0 10 El pokémon se relaja recuperando hasta la mitad de su PS.
Relevo
Baton Pass
0 0 40 Te permite cambiar de Pokémon durante el combate y traspasar su estado o mejoras en las habilidades.
Remolino
Whirlwind
0 100 20 El pokémon crea un remolino que retira al oponente de la batalla, haciendo salir a otro pokémon en su lugar.
Rencor
Spite
0 100 10 Reduce de dos a cinco PP el último ataque usado por el oponente.
Repetición
Wrap
15 90 20 El pokémon utiliza sus largas raíces o su propio cuerpo para atrapar al oponente y dañarle de dos a cinco turnos.
Represalia
Retaliate
70 100 5 Si un aliado es debilitado en ese momento el poder del ataque aumenta.
Represión Metal
Metal Burst
1 100 10 Devuelve al oponente el movimiento usado con mucha más potencia.
Reserva
Stockpile
0 0 20 El usuario reserva energía, aumentando su defensa y defensa especial. Puede ser usado 3 veces.
Residuos
Sludge
65 100 20 Arroja residuos al enemigo que pueden inducirle al envenenamiento.
Respiro
Roost
0 0 10 El pokémon toma tierra y reposa unos instantes. Recupera hasta la mitad de su PS.
Resplandor
Luster Purge
70 100 5 Crea un inmenso resplandor con el que daña al rival, además, puede reducir su defensa especial.
Restricción
Constrict
35 100 10 Puede reducir la velocidad de movimiento del oponente en 1 nivel.
Retroceso
Return
1 100 20 Un movimiento que se vuelve más poderoso si el pokémon que lo usa quiere mucho a su entrenador.
Rizo Algodón
Cotton Guard
0 0 10 Rodea su cuerpo para protegerse. Aumenta mucho la Defensa del usuario.
Rizo Defensa
Defense Curl
0 0 40 Aumenta la defensa 1 nivel.
Robo
Snatch
0 0 10 Si el rival usa un movimiento de curación o aumenta de stats, el usuario lo roba y se beneficia del mismo.
Roca Afilada
Stone Edge
100 80 5 Usa rocas muy puntiagudas para herir al adversario. Suele ser crítico.
Rodillo Púas
Steamroller
65 100 20 Puede causar retroceso al rival.
Rompecoraza
Shell Smash
0 0 15 Rompe su caparazón reduciendo notablemente su defensa y defensa especial, sin embargo, aumenta mucho su ataque, ataque especial y velocidad.
Romperrocas
Rock Weckrer
150 90 5 Ataque desmedido que deja inmovilizado al usuario en el siguiente turno.
Ronquido
Snore
40 100 15 Un movimiento que solo puede usarse cuando se está dormido. Puede causar retroceso.
Rueda Doble
Gear Grind
50 85 15 Golpea al oponente con engranajes que atacan dos veces seguidas.
Rueda Fuego
Flame Wheel
60 100 25 El usuario se rodea de fuego y enviste al rival. Tiene probabilidad de quemar.
Rugido
Roar
0 100 20 Asusta al oponente haciendo que cambie a otro pokémon.
Sablemístico
Secret Sword
85 100 10 Golpea al oponente con el cuerno. Causa daño físico.
Sacrificio
Final Gambit
1 100 5 Arriesga su propia vida lanzándose en un ataque devastador.
Salmuera
Brine
65 100 10 Causa el doble de daño si el enemigo tiene la mitad de sus PS o menos.
Salpicadura
Splash
0 0 40 No ocurre absolutamente nada. Solo salpica...
Salpicar
Water Spout
150 100 5 El pokémon expulsa agua en gran cantidad para herir a los enemigos. Cuando más bajo sea el PS del usuario, más débil será el movimiento.
Seducción
Captivate
0 100 20 Baja el ataque especial dos niveles si el oponente es de género opuesto al atacante.
Sentencia
Judgment
100 100 10 Rayos de luz caen del cielo golpeando al oponente. El tipo depende de la tabla equipada.
Señuelo
Follow Me
0 0 20 El usuario llama la atención de los demás oponentes haciendo que todos los movimientos sean redirigidos a él.
Silbato
Grasswhistle
0 55 15 Una relajante melodía que pone a dormir a quién la escucha.
Sincrorruido
Synchronoise
70 100 15 Causa daños a si mismo y a los pokémon de su mismo tipo.
Síntesis
Synthesis
0 0 5 El usuario recupera PS. La salud recuperada varía en función del clima.
Sofoco
Overheat
140 90 5 El pokémon ataca utilizando toda su fuerza. Su ataque especial se reduce dos niveles luego de usar este movimiento.
Sol Matinal
Morning Sun
0 0 5 El usuario restaura parte de su PS. La cantidad de PS restaurado varía según el clima.
Sombra Vil
Shadow Sneak
40 100 30 El usuario utiliza su sombra para atacar al rival. Este movimiento es muy rápido y siempre va primero.
Somnífero
Sleep Powder
0 75 15 Esparce un polvo sobre el enemigo que le induce al sueño.
Sonámbulo
Sleep Talk
0 0 10 Golpea al oponente estando sonámbulo con alguno de sus movimientos al azar.
Sorpresa
Fake Out
40 100 10 Sorprende al rival haciéndole retroceder. Únicamente afecta si se usa como primer movimiento.
Sumisión
Submission
80 80 25 Proporciona un buen golpe al oponente pero recibe daño de retroceso.
Superdiente
Super Fang
1 90 10 Ataca al enemigo incándole afilados dientes. Este movimiento siempre reduce el PS del enemigo a la mitad.
Supersónico
Supersonic
0 55 20 El usuario lanza ondas de sonido que confunden al rival.
Surf
Surf
95 100 15 Crea una inmensa ola que inunda el campo de batalla y daña a todos los combatientes. Puede utilizarse para surfear en el exterior.
Sustituto
Substitute
0 0 10 Crea una copia de si mismo con 1/4 de su PS. El sustituto no puede ser afectado con problemas de estado u otros. Se debilita cuando es golpeando lo suficientemente fuerte.
Tajo Aéreo
Air Slash
75 95 20 Aumenta un 30% las posibilidades de que el enemigo se retire.
Tajo Cruzado
Cross Chop
100 80 5 Golpea al rival en un movimiento de brazos cruzados. Alta probabilidad de causar golpe crítico.
Tajo Umbrío
Night Slash
70 100 15 Ataca al oponente en cuanto se le presenta la oportunidad. Este movimiento tiene un alto ratio de golpe crítico.
Taladradora
Drill Run
80 95 10 Suele ser golpe crítico.
Tambor
Belly Drum
0 0 10 Sube el poder de ataque al máximo y reduce el número de PS a la mitad.
Tecno Shock
Techno Blast
85 100 5 El tipo de este movimiento depende del caset equipado.
Telaraña
Spider Web
0 0 10 Atrapa al enemigo en su red para impedir la huida.
Telépata
Mind Reader
0 0 5 Fija la posición del rival y se asegura para que el siguiente ataque no falle.
Telequinesis
Telekinesis
0 0 15 Los ataques aciertan más al oponente durante los próximos 3 turnos.
Teletransporte
Teleport
0 0 20 Permite al pokémon huir de las batallas y regresar al último centro pokémon visitado.
Tenaza
Clamp
35 75 10 Impide escapar y ataca de forma continuada de 2 a 5 turnos.
Terratemblor
Bulldoze
60 100 20 Reduce la velocidad del oponente.
Terremoto
Earthquake
100 100 10 El usuario genera un terremoto que hiere a todos los pokémon del campo.
Testarazo
Head Smash
150 80 5 Potente cabezazo que causa fuertes daños al rival. El usuario recibe un daño de retroceso del 50% del daño total causado al oponente.
Tierra Viva
Earthpower
90 100 10 Hace que la tierra se levante bajo los pies del enemigo. Puede reducir su defensa especial.
Tijera X
X-Scissor
80 100 15 Propina un golpe al oponente utilizando sus pinzas, garras o cuchillas.
Tinieblas
Night Shade
1 100 15 Inflige un daño equivalente al nivel de quién lo usa.
Tiro Vital
Vital Throw
70 0 10 Permite al rival atacar primero, sin embargo, se asegura no fallar este movimiento.
Torbellino
Whirlpool
15 70 15 Crea un torbellino en el que atrapa y daña al oponente. El rival recibe daño del torbellino de 2 a 5 turnos siguientes.
Tormenta Arena
Sandstorm
0 0 10 Crea una tormenta de arena que daña a todos los oponentes en batalla que no sean de los tipos acero, roca o tierra.
Tormento
Torment
0 100 15 Provoca la ira del rival haciendo que no pueda usar el mismo movimiento dos turnos seguidos.
Tornado
Gust
40 100 35 Genera un tornado que golpea al enemigo, incluso si está utilizando vuelo.
Tóxico
Toxic
0 90 10 Intoxica al enemigo.
Tragar
Swallow
0 0 10 El usuario recupera salud utilizando el poder que conservó al hacer Reserva.
Trampa Rocas
Stealth Rock
0 0 20 El usuario sitúa una trampa de rocas que levitan alrededor del oponente. Los pokémon del rival son dañados cada vez que salen a la batalla.
Transformación
Transform
0 0 10 El pokémon se transforma en una copia idéntica al oponente. También copia sus movimientos.
Trapicheo
Switcheroo
0 100 10 El usuario intercambia rápidamente su objeto con el objeto del rival.
Treparrocas
Rock Climb
90 85 20 Una embestida que puede confundir al oponente.
Triataque
Tri Attack
80 100 10 Un ataque basado en 3 rayos de diferentes propiedades. Puede paralizar, quemar o congelar al oponente.
Triplepatada
Triple Kick
10 90 10 El pokémon propina 3 patadas al rival, cada una más poderosa que la anterior.
Triturar
Crunch
80 100 15 Muerte al rival con afilados colmillos, puede reducir su defensa 1 nivel.
Truco
Trick
0 100 10 El usuario intercambia su objeto con el rival.
Truco Fuerza
Power Trick
0 0 10 El usuario usa su poder para intercambiar sus valores de ataque y defensa.
Trueno
Thunder
120 70 10 Un gran rayo se cierne causando mucho daño al enemigo. Suele paralizar.
Tumba Rocas
Rock Tomb
50 80 10 Grandes rocas salen del suelo entorpeciendo al enemigo. Reduce su velocidad 1 nivel.
Última Baza
Last Resort
130 100 5 Este movimiento únicamente se puede usar cuando el usuario ya haya utilizado todos sus demás movimientos.
Último Lugar
Quash
0 100 15 Hace que el oponente ataque después.
Ultra Puño
Mach Punch
40 100 30 Propina un rápido puñetazo. Siempre ataca primero.
V de Fuego
V-create
180 95 5 Ataque en llamas con una potencia abrumadora, pero que reduce la defensa, defensa especial y velocidad del usuario.
Vaho Gélido
Frost Breath
40 90 10 Ataca al oponente con un movimiento que siempre puede ser crítico.
Vastaguardia
Wide Guard
0 0 10 Protege a todos sus aliados y a si mismo de los movimientos enemigos. Puede fallar si se usa repetidamente.
Velo Sagrado
Safeguard
0 0 25 El usuario crea una barrera protectora que previene las alteraciones de estado durante los próximos 5 turnos.
Velocidad Extrema
Extremespeed
80 100 5 El usuario ejecuta un ataque increíblemente rápido. Siempre atacará antes que el oponente.
Vendaval
Hurricane
120 70 10 Un viento descomunal ataca al oponente. Puede causar confusión.
Vendetta
Payback
50 100 10 Si el pokémon que lo usa ataca en segundo lugar, tiene el doble de potencia.
Veneno X
Cross Poison
70 100 20 Un golpe cortante que puede envenenar al enemigo. Alta probabilidad de golpe crítico.
Venganza
Bide
1 0 10 Se duplica el daño recibido mientras espera 2 turnos.
Ventisca
Blizzard
120 70 5 10% de posibilidades de congelar al oponente.
Viento Aciago
Ominous Wind
60 100 5 Una corriente de viento tenebroso se cierne sobre el rival. Puede aumentar un nivel todos los stats del usuario.
Viento Afilado
Razor Wind
80 100 10 El usuario recarga en el primer turno para atacar en el segundo. Tiene alta probabilidad de golpe crítico.
Viento Afín
Tailwind
0 0 30 Crea viento favorable que eleva al doble la velocidad de los pokémon en el equipo durante 3 turnos.
Viento Helado
Icy Wind
55 95 15 Viento congelado que reduce la velocidad del oponente.
Viento Plata
Silver Wind
60 100 5 Puede aumentar todas los stats del que lo usa.
Voltio Cruel
Wild Charge
90 100 15 El usuario se recubre de electricidad y carga contra el oponente recibiendo daño de retroceso.
Voltiocambio
Volt Switch
70 100 20 Ataca al oponente y vuelve cambiando a otro pokémon.
Voto Agua
Water Pledge
50 100 10 Unos pilares de agua hieren al enemigo, si este movimiento se combina con fuego genera un arcoiris que aumenta las probabilidades de que los rivales reciban efectos secundarios.
Voto Fuego
Fire Pledge
50 100 10 Unos pilares de fuego hieren al enemigo, si este movimiento se combina con planta genera un campo de fuego en el equipo rival que le hiere continuadamente.
Voto Planta
Grass Pledge
50 100 10 Unas columnas de hierba, si este movimiento se combina con agua genera un campo embarrado que reduce la velocidad de los oponentes que se encuentren en el.
Vozarrón
Hyper Voice
90 100 10 Utiliza un sonido muy alto para herir a sus rivales.
Vuelo
Fly
90 95 15 Vuela en el primer turno para atacar en el segundo. Fuera de combate permite volar a ciudades conocidas.
Yo Primero
Me First
0 0 20 El usuario se anticipa al rival atacando con su propio movimiento, pero con una potencia mayor.
Zona Extraña
Wonder Room
0 0 10 Todos los pokémon intercambian su defensa y ataque especial durante 5 turnos.
Zona Mágica
Magic Room
0 0 10 Los objetos de los pokémon dejan de tener efecto durante 5 turnos.
Zumbido
Bug Buzz
90 100 10 Puede reducir la defensa especial del enemigo 1 nivel.


Dato curioso:


La región que más Pokémon legendarios y singulares ha introducido es Alola con 18, luego le sigue Sinnoh con 14 especies, luego Unova con 13, a continuación Hoenn con 10, después Johto con y Kalos 6 y por último Kanto con 5.