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Centro Pokémon » Pokédex V Generación

Pokédex Edición Negra y Blanca (Black & White)

Pokédex V Generación de Pokémon

Bienvenidos al Pokédex de Negro y Blanco, aquí encontrarán la información del Pokémon seleccionado de la lista de Teselia/Unova que pueden encontrar debajo de este texto.




NOTA: El Pokédex aún no esta terminado pero ya pueden ir usandolo para sacar información básica como los ataques por Nivel, MT/MO, habilidades entre otras cosas.

Si notan la ausencia de algun ataque o si encuentran errores por favor reportenlos enviando un email aquí: Reportar errores


Pokedex #001 Bulbasaur


Información General
Nacional Dex: #001 Sprites

Teselia/Unova Dex: # --
Nombre en ingles: Bulbasaur
Nombre en japonés: Fushigidane
Tipo:

Habilidades
Habilidades: Espesura - Clorofila (Habilidad Oculta) -
Nombre Hab. Descripción
Espesura/Overgrow Aumenta el poder de los ataques tipo planta.
Clorofila/Chlorophyll Dobla la velocidad del Pokémon en Día Soleado.

Cadena Evolutiva
Evoluciones
Nv. 16 Nv. 32

Localización
Localización Negro: PokéTransfer - Dream World - Accumula Town - Desert Resort -
Nombre ingles. Nombre Español
PokéTransfer PokéTransfer
Dream World Dream World
Accumula Town Pueblo Terracota
Desert Resort Zona Desierto

Ataques aprendidos por Nivel
Nivel Nombre Ataque Tipo Cat. Ata. Prec. PP Efec.
Placaje / Tackle 35 95 35 -
Embiste al oponente con su cuerpo.
3 Gruñido / Growl 0 100 40 -
Reduce el ataque del oponente 1 nivel.
7 Drenadoras / Leech Seed 0 90 10 -
Infecta al oponente con semillas que drenan su PS para curar al usuario todos los turnos.
9 Látigo Cepa / Vine Whip 35 100 15 -
Ataca al enemigo con largas raíces.
13 Polvo Veneno / Poisonpowder 0 75 35 -
El usuario esparce un polvo venenoso alrededor del enemigo. Causa su envenenamiento.
13 Somnífero / Sleep Powder 0 75 15 -
Esparce un polvo sobre el enemigo que le induce al sueño.
15 Derribo / Take Down 90 85 20 -
Ejerce una gran carga contra el oponente. El usuario recibe daño de retroceso.
19 Hoja afilada / Razor leaf 55 95 25 -
Afiladas hojas que hieren al enemigo con un alto porcentaje de golpe crítico.
21 Dulce Aroma / Sweet Scent 0 100 20 -
Un aroma que reduce la evasión de los adversarios. Fuera de combate permite encontrar pokémon en la hierba.
25 Desarrollo / Growth 0 0 40 -
El usuario desarrolla su cuerpo aumentando 1 nivel su ataque especial.
27 Doble Filo / Double-edge 120 100 15 -
Golpea brutalmente al rival, no obstante, recibe 1/3 del daño causado.
31 Abatidoras / Worry Seed 0 100 10 -
El usuario planta unas semillas en el cuerpo del oponente. Cambia su habilidad a insomnio.
33 Síntesis / Synthesis 0 0 5 -
El usuario recupera PS. La salud recuperada varía en función del clima.
37 Bomba Germen / Seed Bomb 80 100 15 -
Ataca lanzando duras ráfagas de semillas al oponente.

Ataques aprendidos por MT(TM) y MO(HM)
MT/MO Nombre Ataque Tipo Cat. Ata. Prec. PP Efec.
MT06 Tóxico / Toxic 0 90 10 -
Intoxica al enemigo.
MT09 Cargatóxica / Venoshock 65 100 10 -
El poder se dobla si el oponente está envenenado.
MT10 Poder Oculto / Hidden Power 1 100 15 -
El poder y el tipo de este desconocido ataque varía en función de los IV's del pokémon que lo usa.
MT11 Día Soleado / Sunny Day 0 0 5 -
Se establece un clima de mucho sol. Los movimientos de agua son debilitados mientras que los de fuego cobran mayor potencia.
MT16 Pantalla Luz / Light Screen 0 0 30 -
Una imponente pantalla de luz que reduce el poder de los ataques especiales.
MT17 Protección / Protect 0 0 10 -
Permite a quién lo usa evitar cualquier ataque. No obstante, su índice de fallo aumenta si se usa repetidas veces.
MT20 Velo Sagrado / Safeguard 0 0 25 -
El usuario crea una barrera protectora que previene las alteraciones de estado durante los próximos 5 turnos.
MT21 Frustración / Frustration 1 100 20 -
El movimiento resulta más poderoso cuanto más odie el usuario a su entrenador.
MT22 Rayo Solar / Solarbeam 120 100 10 -
El usuario concentra luz en el primer turno para atacar en el segundo.
MT27 Retroceso / Return 1 100 20 -
Un movimiento que se vuelve más poderoso si el pokémon que lo usa quiere mucho a su entrenador.
MT32 Doble Equipo / Double Team 0 0 15 -
El usuario crea muchas copias de sí mismo para aumentar su evasión 1 nivel.
MT36 Bomba Lodo / Sludge Bomb 90 100 10 30
Ataca al enemigo arrojándole una gran cantidad de toxinas. Gran probabilidad de causar envenenamiento.
MT42 Imagen / Facade 70 100 20 -
El usuario dobla la potencia del ataque si se encuentra paralizado, envenenado o quemado.
MT44 Descanso / Rest 0 0 10 -
El pokémon se echa a dormir durante 2 turnos recuperando su PS y estado.
MT45 Atracción / Attract 0 100 15 -
Atrae al oponente del género opuesto (50% de posibilidades de que no pueda moverse en cada turno).
MT48 Canon / Round 60 100 15 -
El poder del movimiento aumenta si se usa de manera continuada.
MT49 Eco Voz / Echoed Voice 40 100 15 -
Si se usa de manera continuada su poder aumenta.
MT53 Energibola / Energy Ball 80 100 10 10
Utiliza el poder de la naturaleza para atacar. Puede reducir la defensa especial.
MT70 Destello / Flash 0 100 20 -
Lanza una potente ráfaga de luz que deslumbra al enemigo, bajando su precisión. Puede iluminar las cuevas también.
MT75 Danza Espada / Swords Dance 0 0 30 -
Frenética danza que aumenta mucho el ataque de quién la utiliza.
MT86 Hierba Lazo / Grass Knot 1 100 20 -
Derrumba al rival utilizando raíces. Causa más daño cuanto más pesado sea el oponente.
MT87 Contoneo / Swagger 0 90 15 -
Hace caer al rival en estado de confusión, no obstante, aumenta mucho su ataque.
MT90 Sustituto / Substitute 0 0 10 -
Crea una copia de si mismo con 1/4 de su PS. El sustituto no puede ser afectado con problemas de estado u otros. Se debilita cuando es golpeando lo suficientemente fuerte.
MT94 Golpe Roca / Rock Smash 40 100 15 50
Un ataque con grandes probabilidades de reducir 1 nivel la defensa de quién lo recibe.
MO01 Corte / Cut 50 95 30 -
El Pokémon usa sus garras para efectuar un corte. Puede ser usado para cortar árboles o hierba fuera del combate.
MO04 Fuerza / Strength 80 100 15 -
Ataca al rival con un puñetazo muy potente. Fuera de combate sirve para mover grandes rocas.
MO Absorber / Absorb 20 100 25 -
Te restaura la mitad de energía de la que has restado al enemigo.



Estadisticas Base
PS Ataque Defensa Sp. Ataque Sp. Defensa Veloc.
45 49 49 65 65 45

Estadisticas máximas al Nv. 100 y 50

Stats al nivel 100 y 50 Nivel PS Ataque Defensa Sp. Ataque Sp. Defensa Veloc.
Máximas Stats con Naturaleza en Contra Nv. 50 105 - 152 48 - 90 48 - 90 63 - 105 63 - 105 45 - 87
Máximas Stats con Naturaleza en Contra Nv. 100 200 - 294 92 - 177 92 - 177 121 - 206 121 - 206 85 - 170
Máximas Stats con Naturaleza Neutral Nv. 50 105 - 152 54 - 101 54 - 101 70 - 117 70 - 117 50 - 97
Máximas Stats con Naturaleza Neutral Nv. 100 200 - 294 103 - 197 103 - 197 135 - 229 135 - 229 95 - 189
Máximas Stats con Naturaleza a Favor Nv. 50 105 - 152 59 - 111 59 - 111 77 - 128 77 - 128 55 - 106
Máximas Stats con Naturaleza a Favor Nv. 100 200 - 294 113 - 216 113 - 216 148 - 251 148 - 251 104 - 207

Grupo de Huevos
Grupo de huevos
Monstruo
Planta


Dato curioso:


Los Pokémon del tipo hielo solo tienen resistencia a su propio tipo.