| MT/MO |
Nombre Ataque |
Tipo |
Cat. |
Ata. |
Prec. |
PP |
Efec. |
| MT06 |
Tóxico / Toxic |
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 |
0 |
90 |
10 |
- |
| Intoxica al enemigo. |
| MT09 |
Cargatóxica / Venoshock |
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65 |
100 |
10 |
- |
| El poder se dobla si el oponente está envenenado. |
| MT10 |
Poder Oculto / Hidden Power |
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1 |
100 |
15 |
- |
| El poder y el tipo de este desconocido ataque varÃa en función de los IV's del pokémon que lo usa. |
| MT11 |
DÃa Soleado / Sunny Day |
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 |
0 |
0 |
5 |
- |
| Se establece un clima de mucho sol. Los movimientos de agua son debilitados mientras que los de fuego cobran mayor potencia. |
| MT16 |
Pantalla Luz / Light Screen |
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 |
0 |
0 |
30 |
- |
| Una imponente pantalla de luz que reduce el poder de los ataques especiales. |
| MT17 |
Protección / Protect |
 |
 |
0 |
0 |
10 |
- |
| Permite a quién lo usa evitar cualquier ataque. No obstante, su Ãndice de fallo aumenta si se usa repetidas veces. |
| MT20 |
Velo Sagrado / Safeguard |
 |
 |
0 |
0 |
25 |
- |
| El usuario crea una barrera protectora que previene las alteraciones de estado durante los próximos 5 turnos. |
| MT21 |
Frustración / Frustration |
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1 |
100 |
20 |
- |
| El movimiento resulta más poderoso cuanto más odie el usuario a su entrenador. |
| MT22 |
Rayo Solar / Solarbeam |
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120 |
100 |
10 |
- |
| El usuario concentra luz en el primer turno para atacar en el segundo. |
| MT27 |
Retroceso / Return |
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1 |
100 |
20 |
- |
| Un movimiento que se vuelve más poderoso si el pokémon que lo usa quiere mucho a su entrenador. |
| MT32 |
Doble Equipo / Double Team |
 |
 |
0 |
0 |
15 |
- |
| El usuario crea muchas copias de sà mismo para aumentar su evasión 1 nivel. |
| MT36 |
Bomba Lodo / Sludge Bomb |
 |
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90 |
100 |
10 |
30 |
| Ataca al enemigo arrojándole una gran cantidad de toxinas. Gran probabilidad de causar envenenamiento. |
| MT42 |
Imagen / Facade |
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 |
70 |
100 |
20 |
- |
| El usuario dobla la potencia del ataque si se encuentra paralizado, envenenado o quemado. |
| MT44 |
Descanso / Rest |
 |
 |
0 |
0 |
10 |
- |
| El pokémon se echa a dormir durante 2 turnos recuperando su PS y estado. |
| MT45 |
Atracción / Attract |
 |
 |
0 |
100 |
15 |
- |
| Atrae al oponente del género opuesto (50% de posibilidades de que no pueda moverse en cada turno). |
| MT48 |
Canon / Round |
 |
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60 |
100 |
15 |
- |
| El poder del movimiento aumenta si se usa de manera continuada. |
| MT49 |
Eco Voz / Echoed Voice |
 |
 |
40 |
100 |
15 |
- |
| Si se usa de manera continuada su poder aumenta. |
| MT53 |
Energibola / Energy Ball |
 |
 |
80 |
100 |
10 |
10 |
| Utiliza el poder de la naturaleza para atacar. Puede reducir la defensa especial. |
| MT70 |
Destello / Flash |
 |
 |
0 |
100 |
20 |
- |
| Lanza una potente ráfaga de luz que deslumbra al enemigo, bajando su precisión. Puede iluminar las cuevas también. |
| MT75 |
Danza Espada / Swords Dance |
 |
 |
0 |
0 |
30 |
- |
| Frenética danza que aumenta mucho el ataque de quién la utiliza. |
| MT86 |
Hierba Lazo / Grass Knot |
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 |
1 |
100 |
20 |
- |
| Derrumba al rival utilizando raÃces. Causa más daño cuanto más pesado sea el oponente. |
| MT87 |
Contoneo / Swagger |
 |
 |
0 |
90 |
15 |
- |
| Hace caer al rival en estado de confusión, no obstante, aumenta mucho su ataque. |
| MT90 |
Sustituto / Substitute |
 |
 |
0 |
0 |
10 |
- |
| Crea una copia de si mismo con 1/4 de su PS. El sustituto no puede ser afectado con problemas de estado u otros. Se debilita cuando es golpeando lo suficientemente fuerte. |
| MT94 |
Golpe Roca / Rock Smash |
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40 |
100 |
15 |
50 |
| Un ataque con grandes probabilidades de reducir 1 nivel la defensa de quién lo recibe. |
| MO01 |
Corte / Cut |
 |
 |
50 |
95 |
30 |
- |
| El Pokémon usa sus garras para efectuar un corte. Puede ser usado para cortar árboles o hierba fuera del combate. |
| MO04 |
Fuerza / Strength |
 |
 |
80 |
100 |
15 |
- |
| Ataca al rival con un puñetazo muy potente. Fuera de combate sirve para mover grandes rocas. |
| MO |
Absorber / Absorb |
 |
 |
20 |
100 |
25 |
- |
| Te restaura la mitad de energÃa de la que has restado al enemigo. |