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Centro Pokémon » Pokémon Rojo & Azul » Objetos

Pokémon Rojo y Azul (Red & Blue)

Objetos (Items)

Calle Victoria (Victory road)

Para cruzar el Calle Victoria/Victory Road Necesitaras Pokémon fuertes por que encontraras muchos entrenadores y Pokémon salvajes en nivel 40 o más alto. Además de Pokémon que sepan Surf, Fuerza/Strength, Golpe Roca/Rock Smash, Destello/Flash y Cascada/Waterfall. Serán necesarios para resolver los Puzzles del camino y abrirte paso. Ítems de soporte y recuperación no estarían de más, pues el camino es largo.
Explora bien y no te pierdas. De paso podrías encontrar ítems como Mas PP/PP up, Restaura todo/Full Restore y Cura total/Full Heal.

Además, aquí encontraras a ciertos entrenadores peculiares:

Uno de ellos es Vito Estratega/Winstrate. El que te faltaba vencer de esa familia que vive al norte de Malvalona/Mauville. El otro es Blasco/Wally. Ahora será más fuerte y tiene sus Pokémon en niveles mayores a 40. Cuando salgas de la Calle Victoria/Victory Road podrás llegar a la Sede de la Liga Pokémon.


En la Liga Pokémon hay un Mart y un Centro Pokémon. También unos sujetos que verifican que tengas las 8 medallas de la liga Pokémon. Antes de entrar a retar al Alto Mando/Elite Four y al Campeón debes saber que serán batallas consecutivas, no podrás salir una vez que comiences y la única manera de mantener sanos a tus Pokémon es con los Ítems que lleves.



La Liga Pokémon (The Pokémon League)

La liga Pokémon es casi igual en las tres versiones. Pero en Esmeralda/Emerald es diferente a Rubí/Ruby & Zafiro/Sapphire por que los miembros del Alto Mando/Elite Four tienen algunos Pokémon diferentes. O los mismos pero con movimientos distintos, como el Dusclops con Protección/Protect que tiene Fátima/Phoebe en Esmeralda/Emerald y en Rubí/Ruby & Zafiro/Sapphire no.

Los entrenadores a los que has de enfrentarte son:

1.- Sixto/Sydney. Pokémon Tipo Siniestro/Dark.

SpritePokémonNivelTipo
Mightyena Nv. 46Siniestro
ShiftryNv. 48Planta Siniestro
CacturneNv. 46Planta Siniestro
AbsolNv. 49Siniestro
Sharpedo (Solo Rubí/Zafiro)Nv. 48Agua Siniestro
Crawdaunt (Solo Esmeralda)Nv. 48Agua Siniestro


Estos Pokémon Son débiles ante Los ataques Lucha/Fight y Bicho/Bug, y fuertes contra los Pokémon Psíquico/Psychic.


2.- Fátima/Phoebe. Pokémon Tipo Fantasma/Ghost.

SpritePokémonNivelTipo
DusclopsNv. 48 Fantasma
DusclopsNv. 51Fantasma
Banette Nv. 49Fantasma
BanetteNv. 49Fantasma
SableyeNv. 50Siniestro Fantasma


Tiene los mismos Pokémon en las tres versiones pero con diferentes movimientos. Son débiles ante los ataques Siniestro/Dark. Y fuertes contra los Psíquicos/Psychic.


3.- Nívea/Glacia. Pokémon Tipo Hielo/Ice.

SpritePokémonNivelTipo
GlalieNv. 50Hielo
GlalieNv. 52Hielo
SealeoNv. 50Hielo Agua
SealeoNv. 52Hielo Agua
WalreinNv. 53Hielo Agua


Usa Fuego/Fire, Roca/Rock & Acero/Steel, un Eléctrico/Electric seria muy útil. Evita enfrentarla con Pokémon Tierra/Ground, Volador/Fly, Dragon y Planta/Grass.


4.- Dracón/Drake. Pokémon Tipo Dragón.

SpritePokémonNivelTipo
ShellgonNv. 52Dragón
AltariaNv. 54Dragón Volador
FlygonNv. 53Tierra Dragón
Flygon (Solo Rubí/Zafiro)Nv. 53Tierra Dragón
Kingdra (Solo Esmeralda)Nv. 53Agua Dragón
SalamenceNv. 55Dragón Volador


¡Pura fuerza! Pero este equipo es muy débil ante ataques Hielo/Ice. Excepto por Kingdra.



5.- El campeón.
Aquí el campeón es diferente. En Rubí/Ruby & Zafiro/Sapphire el Campeón es Máximo/Steven, y usa principalmente Pokémon Acero/Steel, Roca/Rock y Tierra/Ground.

SpritePokémonNivelTipoAtaques
SkarmoryNv. 57Acero VoladorToxico, Ala de acero, Golpe Aereo, Puas (Toxic, Steel wing, Aerial ace, Spikes)
ClaydolNv. 55Tierra PsíquicoPantalla Luz, Poder Pasado, Reflector, Terremoto (Light screen, Ancientpower, Reflect, Earthquake)
AggronNv. 56Acero RocaTerremoto, Rayo, Garra Dragon, Rayo Solar (Earthquake, Thunder, Dragon claw, Solarbeam)
CradilyNv. 56Roca PlantaRayo Confuso, Bomba Lodo, Poder Pasado, Giga Drenado (Confuse ray, Sludge bomb, Ancientpower, Giga drain)
ArmaldoNv. 56Roca BichoCuchillada, Poder Pasado, Ataque Aereo, Hidropulso (Slash, Ancientpower, Aerial ace, Water pulse)
MetagrosNv. 58Acero PsíquicoTerremoto, Puño Meteoro, Psiquico, Hiperrayo (Earthquake, Meteor smash, Psychic, Hyper beam)


En Cambio, en Emerald el Campeón es Plubio/Wallace. Y usa Pokémon tipo Agua/Water de forma similar a Galano/Juan del Gimnasio de Arrecípolis/Sootopolis. Su equipo es:

SpritePokémonNivelTipo
WailordNv. 57Agua
LudicoloNv. 56Agua Planta
TentacruelNv. 55Agua Veneno
GyaradosNv. 56Agua Volador
WhiscashNv..56Agua Tierra
MiloticNv. 58Agua



Ahora eres el nuevo campeón de Hoenn y te inscribirán a ti y a tus Pokémon en el Hall of Fame (Salón de la Fama).




Lo que queda por hacer

Cuando vuelvas a jugar aparecerás en tu casa. Ahí obtendrás un Ticket para subir al S.S. Tidal, el crucero. Con este ticket podrás llegar a la Torre Batalla / Battle Tower (Ruby & Sapphire) o la Frontera Batalla/Battle Frontier (Emerald).

En Emerald, además veras que en las noticias de la TV aparecerá un boletín sobre un misterioso Pokémon volador en Hoenn. Si tienes Ruby será Latios, en Sapphire será Latias... pero en Emerald tu madre te preguntara si el Pokémon de las noticias era Rojo o Azul. dependiendo de tu respuesta será el Pokémon que puedas atrapar. Rojo para Latias y Azul para Latios. Solo andará libre el que elijas y el otro se quedara en Isla del Sur/Southern Island y solo será accesible con un Ticket especial de Nintendo. El Eon Ticket.


¿Qué te parece si vemos como atrapar a los Pokémon Legendarios que quedan por ahí?


Atrapando a Latios o Latias

Latios/Latias se paseara por todo Hoenn una vez que hayas vencido a la Liga Pokémon. Cada que tu cambies de lugar al avanzar entre rutas y ciudades el también lo hará, y cuando vueles el también lo hará yéndose lejos de su lugar original.

Este Pokémon en estado salvaje aparecerá en nivel 40. Si quieres buscarlo podrías correr, no volar, correr o surfear por todo Hoenn hasta que aparezca.
Se recomienda que lleves al frente de tu equipo a un Pokémon muy rápido de nivel 39 y uses repelentes para que solo Latios/Latias pelee contigo cuando coincidan en un mismo punto del mapa.

Si tienes la Master Ball aun esto será fácil por que podrías atraparlo en su primera aparición. Si no tendrás que verlo varias veces para debilitarlo, además de que este Pokémon tiende a escapar así que deberás usar a un Pokémon que pueda detenerlo como Wobbuffet y su habilidad Shadow Tag, o algún Pokémon con movimientos como Mean Look o Block.

Si vences a Lati@s ya no volverá a aparecer así que no te acabes sus PS/HP.
Hay otros Pokémon Legendarios por ahí, como los tres Regis, pero para atraparlos debes abrir sus tumbas.

Abrir la Camara Sellada (Sealed Chamber)

Para realizar la apertura de la Cámara sellada requieres un Pokémon que sepa Excavar/DIG, un Relicant y un Wailord. Parte desde Oromar /Paficidlog hacia el Oeste, desde ahí te arrastrara la corriente. Procura ir por el centro, ni muy arriba ni muy abajo.

Esta es la ruta 132. Llegarás a una islita y un Black Belt (Entrenador con traje de Karateka); luego surfea de nuevo por la derecha, y llegarás a un islote de suelo acuático con más agua en el centro; ahí puedes hallar a Horsea. Ahora, vete a la esquina de más abajo a la derecha, y surfea de nuevo; pasarás por un pequeño corredor, que te llevará a una zona muerta con dos nadadoras; ve de nuevo a la derecha, para llegar a más rocas; de ahí, ve de nuevo por la derecha a surfear, para entrar a un pequeño islote de agua. Desde un punto más o menos en la izquierda del islote debes surfear al oeste para llegar a una zona donde puedes bucear, usa Buceo/Dive y vete todo, todo al sur, hasta que veas una pequeña zona con puntitos; enfrente de ellos, sube a la superficie; estarás en Cámara Sellada/Sealed Chamber:


como ves, hay columnas de piedra; cuando presionas A, ves unos puntos en pantalla; es el alfabeto Braille. el abecedario está colocado así:

ABC - DEF - , (coma)
GHI - JKL - . (punto)
MNO - PQRS
TUVW - XYZ

Puedes usar eso como guía; al mero norte de este cuarto, se hallan más puntos, y al descifrarlos nos dice que usemos Excavar/Dig en ese lugar. Usa Excavar/Dig, para que se abra un agujero, y entra...

Ahora verás más montones de piedra, a manera de círculo alrededor del centro del cuarto. Juntas te dan un mensaje que dice que debes llevar un Relicanth en el primer lugar de tu party, y un Wailord en el último (Ruby & Sapphire); ahora toca el mensaje que esta al frente, y al quitarte el suelo temblará un poco, y te dirá que algo se ha abierto. En Emerald debe ser Primero Wailord y al final Relicanth.

Has abierto las cuevas que albergan a los tres Regis.



Registeel

Tumba Antigua/Ancient tomb está en el sur de la ruta 120. Al entrar, verás que otra puerta con más alfabeto Braille te bloquea el paso. Te indica que vayas al punto central del cuarto donde estás; ya que estés ahí parado, usa Vuelo/Fly ó Destello/Flash, y la puerta se abrirá; ahora pasa, toca y habla con Registeel para despertarlo.

Ruby & Sapphire: Solo parate justo enmedio de la Cueva y usa Vuelo/Fly Emerald: Parate enmedio de la cueva y usa Destello/Flash




Regirock

Esta en Ruinas Desierto/Desert ruins, en el sur del desierto de la ruta 111.
El código Braille te dice que des varios pasos con cierto orden y luego uses una HM.

Ruby & Sapphire: Dar 2 pasos a la derecha y 2 pasos abajo y usar Fuerza/Strength Emerald: Dar 2 pasos a la Izquierda y 2 pasos abajo y usar Golpe Roca/Rock Smash

Habla con Regirock para despertarlo.






Autor Original: Lord Zero
Adaptado a la web por: CP

Pokémon Rojo y Azul
Pokémon Rojo y Azul - GameBoy

Guia Paso a Paso
Una guía que te llevará desde el comiezo hasta el final del juego.

Objetos
Todos los objetos que existen en los juegos y sus descripciones.

MT / MO
Ubicación de los MT / MO y tambien sus efectos dentro y fuera de la batalla.

Gimnasios
Estrategias para vencer a los lideres de gimnasio y sus descripciones.

Guía
Pallet Town
Viridian City
Pallet Town(Again)
Viridian City
Viridian Forest
Pewter City
Ruta 3

Mt.Moon
Cerulean City
Nugget Bridge
Ruta 5
Vermillion City
Digglet Cave

Lavender City
Celadon City
Lavender Town
Saffron City
Fuchsia City
Power Plant
Seafoam Islands

Cinnibar Islands
Pokémon Mansion
Viridian City
Pokémon HQ
Victory Road
Indigo Plateu
Elite Four Chambers

Unknow Dungeon


Dato curioso:


Los nombres de los tres pájaros legendarios acaban en números: Articuno, Zapdos y Moltres.